Pendor das Sombras

Publicado em novembro 12, 2009 por

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Não passei muito tempo lá no Feywild, na verdade seria bem proveitoso que eu continua-se lá para progredir mais em conhecimento, porém como eu tava querendo vir até o Pendor das Sombras não me contive e vim logo pra cá, o outro motivo de ter vido logo é que pode ser que eu muda-se de classe sem querer, ai eu ia ficar só na vontade.

Mas não houve problemas maiores até agora, continuo como Sábio, devo dizer que se me colocasse ao lado de um Artífice poderiam muito bem comparar nossas funções, mas isso fica para outra carta.

Primeiras Impressões

Ao chegar aqui a primeira coisa que percebi é que não brilho com a mesma intensidade dos outros planos que já estive

Nota do Mestre:

Escuridão: O Pendor das Sombras muda fontes de luz, reduzindo o raio de iluminação em 50%. Por exemplo, uma tocha ilumina 2 quadrados ao invés de 5; uma lanterna ilumina 5 quadrados ao invés de 10. Fontes de luz mágicas não são afetadas.

Não interrompe!

Continuando

Lá é um lugar de sombras profundas, de paisagens alienígenas ainda familiares, de vistas que arrebatam o fôlego, e de visões que dilaceram a mente, o Pendor das Sombras é um reflexo tenebroso do mundo natural. Ele é um plano obscurecido e embaçado por uma difusa e insidiosa mortalha. O lar dos mortos, o reino dos esquecidos, um refúgio dos perdidos e transformados, a terra natal de criaturas miseráveis famosas por sua dor e tristeza – o Plano da Sombra é tudo isso e mais.

A Agrestia das Fadas lembra para o viajante o mundo mortal, mas exagera o seu esplendor verdejante. O Pendor das Sombras tem uma reminiscência semelhante, mas é um reflexo é muito diferente. Marcos geográficos, “pessoas” e lugares familiares estão mudados, como se nascidos de pesadelos mal lembrados ou pervertidos pelo medo e dúvida. Perigos infestam o Pendor das Sombras. Mesmo assim, o fascínio de tesouros perdidos, mistérios estranhos (incluindo os da morte), e vistas alienígenas que atraem igualmente os corajosos e os tolos para testar sua impetuosidade contra as forças da escuridão que governam esse arrepiante plano.

Para toda horrenda reputação do Pendor das Sombras, ele possui locais brilhantes onde aqueles que lutam contra o mal e o horror vivem vidas quase normais. De fato, para muitos visitantes do Pendor das Sombras, o plano tem mais em comum com o mundo natural do que diferenças. Isto é tanto reconfortante quanto perturbador.

Os supersticiosos clamam que o Pendor das Sombras toca o mundo mortal onde quer que o sol não alcance. Suas entradas comprimem-se em velhos armários, entre portas sombrias, ou sob a escuridão saturada das masmorras mais fundas. Pessoas comuns fazem sinais contra o mal ou sussurram uma rápida oração antes de continuar descendo ruas escuras, tão forte é o medo que o Pendor das Sombras evoca. Estes receios resultam do desconhecimento sobre o plano, nascido dos medos dos mortais da morte e do que pode estar além dela.

O Pendor das Sombras é um dos planos mais acessíveis. De fato, em raras ocasiões, viajantes têm ido parar nele por acidente. Lugares onde a divisa entre o mundo e o Pendor das Sombras é tênue são conhecidos como encruzilhadas das sombras. Algumas interseções são ocorrências naturais, o resultado de antigas conjunções planares e catástrofes. Essas encruzilhadas sempre ocorrem em lugares fundos, em locais profundamente em sombras – vales florestais, pântanos cobertos de névoas, ou o fundo de cavernas e ravinas. Outras junções se formam em lugares onde as forças da morte prevalecem – cemitérios, campos de batalha, e outros lugares que testemunharam morte em massa.

Quando ativas, encruzilhadas das sombras permitem aos viajantes se deslocarem do mundo mortal para a localização correspondente no Pendor das Sombras (mas nem sempre de volta). Algumas encruzilhadas das sombras estão continuamente ativas. Muitas ativam somente sob certas condições, como certas horas do dia, certos dias do ano, ou quando vários fenômenos celestiais ocorrem – eclipses ou luas novas, por exemplo. Viajantes também podem ativar uma encruzilhada adormecida usando o ritual Passagem nas Sombras, o qual é mais fácil do que criar um novo portal usando o ritual Portal Planar.

Um acesso mais confiável ao Pendor das Sombras é um dos muitos portais conectando esse plano ao mundo natural. Muitas dessas conexões carregam a marca indelével do plano. Tenebroso, frio e encharcado de sombras, esses lugares são aninhados, escondidos pelas sombras, e por trás de camadas de mito e superstição. Locais onde portais para o Pendor das Sombras existem normalmente possuem fortes laços com a morte. Santuários brutos erigidos a Orcus e templos a Vecna escondidos, por exemplo, podem oferecer uma entrada para o Pendor das Sombras.

Finalmente, o meio mais fácil – embora o de custo mais alto – de se alcançar o Pendor das Sombras seja através do ritual Portal Planar. Adquirir o endereço para um círculo de teleportação no Pendor das Sombras pode ser um desafio, já que tal informação é quase sempre um segredo bem guardado. Contudo, numerosas junções para o Pendor das Sombras existem, e nem todas elas contêm o risco de uma passagem letal. A cidade de Trevas Forjadas é um excelente exemplo. Uma cidade afundando ao longo da costa de um vasto e tempestuoso mar, ela é um popular porto para navios assim como para viajantes planares.

Novamente tenho que terminar  minha carta alertando sobre um dos perigos alarmantes deste lugar

Domínios do Medo

Espalhados através do Plano das Sombras estão lugares escondidos atrás de espessas paredes de brumas, lugares governados por seres sombrios e profundamente perturbados confinados a esse plano por maldições terríveis. Esses bolsões isolados dentro do Pendor das Sombras são chamados de domínios do medo. Uma criatura que passe através da cortina de névoas para dentro de um domínio do medo fica presa lá – um prisioneiro do lorde sombrio que governa o domínio.

Cada domínio do medo possui seu lorde sombrio – uma criatura poderosa com absoluto controle sobre o domínio e limitada maestria sobre a forma e a disposição do lugar. Similar a um domínio faérico, um domínio do medo se dobra à vontade de seu mestre, refletindo seu espírito sombrio de várias maneiras estranhas ou perturbadoras. Alguns domínios do medo são bem pequenos, como um castelo solitário em uma colina. Outros se estendem por quilômetros.

Escapar de um domínio do medo é complicado e normalmente requer que alguém destrua o lorde sombrio, quebre a maldição do lorde, descubra o segredo do poder do lorde sombrio sobre o domínio, realiza um ritual sombrio, ou realize algum outro objetivo difícil.

Tenham sempre cuidado quando tiverem em lugar desconhecido.

Através desse conselho e desta carta eu me despeço e subscrevo

Prometheus

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